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Nosso projeto utiliza a informática como recurso de aprendizagem, dando suporte às atividades educacionais desenvolvidas paralelamente ao aprendizado diário do aluno. O acesso dos estudantes a este tipo aprendizagem se realiza através dos softwares e jogos educativos, que são as ferramentas de produtividade. As atividades permitem aos alunos vivenciarem situações de aprendizagem, que favoreçam suas diversas estruturas mentais, psicosocias e motoras. Utilizando a informática como meio de expressão oral e escrita para organizar pensamentos, pesquisar, analisar e interpretar dados, resolver problemas, realizar atividades passo a passo, desenhar e desenvolver a criatividade.
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